Igrice koje se slušaju
Helly Cherry
Ne bih mogao sebe da nazovem strastvenim fanom video
igara, ali povremeno volim da se zaludim uz neki dobar naslov. Doduše, nikada
se nisam primio na „point and click“ igrice, niti na strategije i tome slične
varijacije tipa Age of Empires“ ili „Warcraft“. Uvek sam gotivio pucačine sa
dobrom pričom, survival horror, PES (naravno)i poneki „arcade racing“ koji je
miljama udaljen od nekog polu-realnog simulatora. Ono što sam primetio kod
nekih igara koje sam besomučno skidao sa torent sajtova (shame, shame, shame)
je neverovatno dobar soundtrack! Zbog toga sam umeo da manijakalno pretražujem
mahom ruske sajtove u potrazi za pesmama koje su toliko dobre (žanr je
nebitan), a koje baš i nemam prilike čuti ovako. Moram odmah napomenuti da ovde
ne mislim na soundtrackove u kojima se koriste do sada već objavljene pesme
renomiranih izvođača (kao i onih manje poznatih), već unikatne numere koje su
nastajale prvenstveno za same igrice.
Silent Hill
Kada sam prvi put igrao prvi deo ovog serijala, slabo je
reći da sam poludeo što sam poginuo već posle nekoliko minuta. Videvši reči
„Game Over“, samo sam isključio „Soni kec“ konzolu, odložio džojped i pitao se
zašto svi hvale ovu igricu. Kasnije sam postao zagriženi fan franšize (filmovi
su nula u odnosu na igrice) i celokupne pozadinske priče/mitologoije. Ipak, ono
što je na mene ostavilo najjači utisak je muzika koju je mahom odradio Akira
Yamaoka. Od noise i dark electro, pa sve do dark pop i čistokrvnih metal
numera, ovaj multitalentovani gospodin je postao „Silent Hill“ sam za sebe. Ok,
Daniel Licht (koji je radio muziku za seriju „Dexter“) je upao u celu priču pre
nekoliko godina, snašao se lepo, ali je ipak za ovakav „posao“ daleko od onoga
što Yamaoka ume. Hoću reći da je za jednu japansku igricu potrebno da upravo Japanac
postavi stvari na svoje mesto. Nelagoda, jeza, ushićenost, strah i još štošta
možete osetiti dok slušate muziku koja prati svaki od delova, neretko
ispretpletanih. Efekti korišćeni u igrici, a koji vas preseku kada nešto iskoči
pred vas na ekranu, ostaljaju isti utisak kada ih slušate preko zvučnika ili
(ako volite zvučnu psihičku samotorturu) slušalica. Pored ovih „mučnih“ numera,
serijal karakterišu kako instrumentali (koji su svojevrsne teme svakog dela
ponaosob), tako i one sa vokalima. Mary Elizabeth McGlynn je dala najveći
doprinos istima upravo svojim predivnim vokalom koji stvara kontrast između
tame oslikane teškim tonovima i svetlosti koja izbija iz njenog grla. Fanovi
serijala navode da je soundtrack za „Silent Hill 2“ najbolji i najkonkretniji
iako je čisto instrumentalnog tipa. Ali, svaki sledeći je nosio zavidan broj
pesama za koje je šteta što nisu postale poznatije široj publici, s obzirom da
svojim kvalitetom to i te kako zaslužuju.
Metal Gear Rising: Revengeance
Na već pominjanom „Soniju kecu“ se jednom od najboljih
igrica ikada smatra „Metal Gear Solid“. Sam serijal je potom imao nekoliko
nastavaka. Soundtrack za sve njih je mahom bio tematski „in game“. Dakle,
tipičan „the score“ koji karakteriše pozadinska muzika koja prati određenu
sekvencu. Naravno, bilo je tu i pesama koje su išle uz odjavne špice. Muzika iz
naslova je objavljena na čak tri audio diska, a na njoj su kako „in game“
numere, tako i one koje imaju vokale plus njihovi instrumentalni pandani.
Međutim, postoji i četvrti disk koji je naslovljen kao „Vocal Tracks“ i na koji
ću se usredsrediti. Svu muziku je osmislio Jamie Chrostopherson, dok mu je u
radu pomogao Logan Madder (ex-Machine Head, ex-Soulfly) i gro pevača koji su se
uklopili odlično na svakoj pesmi koju je svako od njih ponaosob otpevao. Samo
prisustvo Logana Maddera je odlično došlo zbog žestine koja se itekako oseća na
njima – taj „metalizirani“ zvuk se odlično uklopio u taj zvučni segment koji
upotpunjava akcioni deo igrice u kome vas adrenalin „vozi“ maksimalnom brzinom.
Karakteristika „Vocal Tracks“ diska je ta što su neke originalno instrumentalne
numere dobile vokale, čime su postale konkretnije i upotpunjenije. Savršenost
im je dao agresivni electro/industrial „fil“ sačinjen od gomile efekata
„nabacanih“ sa ukusom. Može se reći da se ovakve verzije pesama mogu nazvati
remiksima, što samim originalima daje još više na vrednosti pošto se mogu preoblikovati
do ekstremnih granica.
Quake II
Jedna od najlegendarnijih pucačina iz prvog lica ikada, a
koja se i dan danas igra preko neta nesmanjenom žestinom! „Sonic Mayhem“ su
pogodili sam ton futurističkog interplanetarnog sveta u kome svoje svemirske protivnike
možete eliminisati uz pomoć najrazličitijeg „tandžarskog“ arsenala. Instrumentalni
industrial metal kome vokali, realno, apsolutno nisu potrebni i sa pesmama koje
traju kao tipične evrovizijske numere. Energične i veoma zarazne i pored toga
što im je produkcija sirovija. Lično mislim da im je takav finalni miks
apsolutni plus, jer su se baš zbog svoje „neispoliranosti“ odlično uklopile u
samu ideju tog sveta.
Spec Ops: The Line
Mešavina pucačine, delimičnog „roleplay-a“ i igrice od
koje izbori (ili a ili b ili c) utiču na sam završetak priče poseduje odličan
zvanični soundtrack na kome su izlistani „Mogwai“, „Deep Purple“, „Bjork“ i još
neki izvođači. Ali, mnogo je bitniji originalni „The Score“ za koji je
kompletnu muziku odradioElia David
Cmíral. Iskren da budem, poludeo sam dok nisam pronašao numere koje je
ovaj Čeh odradio. Toliko su me oduševile tokom igranja da se pitam da li bi
jedna neverovatno dobra priča ostavila toliko jak utisak na mene da nije bilo
muzike koja je celu radnju pratila. Laganije, gotovo atmosferične deonice, ali
itekako ispunjene napetošću su presecale one pune eksplozivnog naboja, a koje
su savršeno legle u sekvencama u kojima sam držao čvrsto pritisnut levi klik na
mišu, pokušavajući da se rešim protivnika koji su me istom žestinom (ako ne i
većom) zasipali mecima sa svih strana. E, sad – sve te „The Score“ numere su
odrađene tako da imaju određeni „sec“ na samom kraju. Rađene su tako da se
ponavljaju dok god određenu etapu ne završite, te stoga
nemaju toliku snagu kao pesme iz prethodna tri naslova.
Antonio Jovanović